1. Home
  2. alternativ medicin
  3. biter Stings
  4. Cancer
  5. förhållanden Behandlingar
  6. Tandhälsa
  7. Diet Nutrition
  8. Family Health
  9. Sjukvård Industri
  10. Mental hälsa
  11. Folkhälsa säkerhet
  12. Verksamheten Verksamheten

De behandlingar för spelproblem

Problemspelande anses vara en impulsiv kontroll störning , vilket gör det svårt för enskilda att kontrollera sina behov av att spela . Detta missbruk kan leda till trasiga relationer med familjemedlemmar och placera spelare i ekonomiska problem . För att behandla frågan , måste spelare först erkänna att det finns ett problem . När problemet har identifierats , kan spelarna söka behandling för att ändra beteendet som orsakar spel drifter . Support Group Behandlingar

spelproblem kan söka hjälp genom stödgrupper såsom Gamblers Anonymous . Detta program , ungefär som Anonyma Alkoholister eller Anonyma Narkomaner , följer en 12 -stegs program för tillfrisknande som hjälper spelarna att identifiera sina problem med spelande och upprätthålla ett liv ifrån det . Dessa program ger också icke-dömande stöd från andra problemspelare och tilldelar en sponsor som kan ge stöd till spelare oro i sin tid av behovet .
Kognitiv beteendeterapi

Kognitiv beteendeterapi är en form av terapi för att hjälpa spelare att identifiera sina spelproblem . Gamblers får lära sig att ändra sina ohälsosamma invanda tankar och beteenden , samt lära sig att stå emot deras lust eller behov av att spela . Problemspelare lära sig att möta finansiella problem och laga trasiga relationer som orsakas av deras spelande besatthet genom denna form av terapi . Kognitiv beteendeterapi ger också spelproblem att omstrukturera sina tankar och dra om deras sinne för ett friskare gambling - fritt liv . Addera självstyrd terapi

Själv riktad terapi ger en fyrastegsprogramundervisnings spelproblem att märka om , reattribute , fokusera , och omvärdera sina tankar och begär . Ommärkning används för att få spelare identifiera sina tvångsmässiga frågor och berättar själva att deras lust att spela är ett tvångsmässigt tänkande . Nästa steg är att få spelare reattribute och erkänna sina drifter snarare än bekämpa dem . Spelare måste förstå att de som inte behöver agera på sådana drifter . Tydligare mål , det tredje steget , hjälper spelare fokusera sina tankar genom att göra andra aktiviteter för att rensa minnet av lusten att spela . Efter de tre första stegen har praktiserats , är spelare sedan lära sig att omvärdera sina tankar och påminna hjärnan som dessa tankar och drifter är bara tvångshandlingar som inte behöver vara handlat på . Addera

SHARE

Upphovsrätt © Hälsa och Sjukdom