
Patintero är en traditionell filippinsk gatulek som spelas av två lag på en rektangulär plan. Grundidén är enkel men kräver både fart, list och smidighet: det ena laget ska ta sig över linjer som ritats upp på marken utan att bli taggade, medan det andra laget bevakar linjerna och försöker stoppa dem. Poäng ges för varje lyckad passage, och laget med flest poäng när matchen är slut vinner.
Innan leken sätter igång är det bra att känna till dessa grundregler:
1. Varje lag består vanligtvis av 5–7 spelare.
2. Planen är rektangulär och delas upp i flera fält med hjälp av krita eller vattenlinjer, ofta fyra till sex rutor.
3. Ett lag utses till anfallande lag ("springarna") och det andra till försvarande lag ("taggarna").
4. De försvarande spelarna placeras på linjerna – en per horisontell linje samt en som patrullerar den vertikala mittlinjen.
5. Springarna ska passera samtliga linjer, nå planens bortre ände och sedan ta sig tillbaka hem igen.
6. En springare som berörs av en taggare, oftast med hand eller fot, är ute och måste lämna planen.
7. Laget får poäng för varje spelare som klarar hela rundan. Blir alla springare tagna byter lagen roller.
8. När spelperioden är slut koras laget med flest poäng till vinnare.
1. Samla vänner eller familjemedlemmar och dela upp er i två jämnstora lag om 5–7 spelare.
2. Rita upp planen tydligt med krita eller vatten så att alla fält och linjer syns väl.
3. Bestäm vilket lag som börjar som anfallande lag, till exempel genom slantsingling eller sten-sax-påse.
4. Det försvarande laget intar sina platser på linjerna och gör sig redo att vakta planen.
5. Det anfallande lagets spelare ger sig i väg en i taget och försöker ta sig över samtliga linjer till planens andra sida.
6. När en springare nått den bortre änden måste han eller hon även ta sig tillbaka hem för att fullborda rundan och ge laget poäng.
7. Om en springare blir taggad av en försvarare är hen ute och lämnar planen. Lyckas ingen springare ta sig hela vägen hem förlorar det anfallande laget sin omgång.
8. När alla springare blivit tagna, eller när den bestämda tiden löpt ut, byter lagen roller – nu blir det tidigare försvarande laget anfallande.
9. Räkna ihop poängen efter varje omgång. Laget med flest poäng när matchen avslutas vinner.
Utnyttja hela planens bredd när du springer, var oförutsägbar i dina rörelser och samarbeta med dina lagkamater för att skapa distraktioner hos försvararna. Som taggare gäller det att hålla ögonen öppna och samordna sig längs linjerna så att inga springare smiter igenom.
Hälsa och Sjukdom © https://www.sjukdom.online