
| Domän | Fördelar | Exempel |
|---|---|---|
| Kognitiv | Språk, läs-/skrivförmåga, STEM-begrepp, problemlösning | Sesam, PBS Kids, Khan Academy, programmeringsappar |
| Social-emotionell | Empati, samarbete, kulturell medvetenhet, identitet | Daniel Tiger, divers representation, videochatt med familj |
| Kreativ | Digital konst, musik, berättande, speldesign | Scratch, GarageBand, Minecraft Education, stop-motion-appar |
| Digital kompetens | Informationsvärdering, säkerhet, medborgarskap, verktygsförståelse | Common Sense Media-läroplan, skolans teknikintegration |
| Tillgänglighet & Jämlikhet | Distansundervisning, assistiv teknik, globala perspektiv | Textning, skärmläsare, virtuella studieresor |
Medier är ett verktyg – dess utvecklingsmässiga påverkan beror på innehåll, kontext och barnet. Avsiktlig, medierad, begränsad användning av kvalitetsinnehåll kan berika; oövervakad, överdriven, lågkvalitativ användning skadar.
Hälsa och Sjukdom © https://www.sjukdom.online