
Videospel har länge varit kontroversiella på grund av misstankarna om att de skulle avtrubba spelare för verkligt våld. Under senare år har dock studier visat att videospel kan medföra ett antal överraskande förändringar i hjärnan – både positiva och negativa.
Många videospel, från enkla webbaserade spel som "Bejeweled" till de komplexa världarna i massiva multiplayer-onlinerollspel (MMORPG), har pekats ut som källor till beroende. Logiken är enkel: speldesignen bygger på det som kallas en "Skinner-box" – i grunden en spak som delar ut belöningar vid slumpmässiga intervall när en råtta trycker på den. Råttan börjar snart tvångsmässigt trycka på spaken, precis som spelare lägger timmar på att jaga digital belöning.
Bevisen för att videospel skulle uppmana till våldsamt beteende är långt ifrån entydiga, men en studie från 2005 som presenterades i New Scientist antyder att framgång i spel mot andra spelare ger en ökning av testosteron hos män. Dessutom visade en studie från 2010 som beskrevs i Ars Technica att spelandet av våldsamma videospel minskar spelarens emotionella reaktion på verkligt våld.
Vissa forskningsresultat tyder på att videospel stärker problemlösningsförmågan. Författaren Robert Johnson menar att hanteringen av flera uppgifter samtidigt främjar denna "flytande intelligens". När Stephen Gillett sökte en chefsposition på Yahoo hjälpte hans erfarenhet av "World of Warcraft" honom att få jobbet. Risken och innovationen som krävs i sådana immersiva spel kan innebära att vana spelare har en verklig fördel jämfört med icke-spelare.
Hälsa och Sjukdom © https://www.sjukdom.online