1. Hem
  2. Alternativ medicin
  3. Bett och stick
  4. Cancer
  5. Sjukdomar och behandlingar
  6. Tandhälsa
  7. Kost och näring
  8. Familjehälsa
  9. Hälso- och sjukvårdsbranschen
  10. Psykisk hälsa
  11. Folkhälsa och säkerhet
  12. Kirurgi och ingrepp
  13. Hälsa

De behandlingar för spelproblem

Problemspelande anses vara en impulsiv kontroll störning , vilket gör det svårt för enskilda att kontrollera sina behov av att spela . Detta missbruk kan leda till trasiga relationer med familjemedlemmar och placera spelare i ekonomiska problem . För att behandla frågan , måste spelare först erkänna att det finns ett problem . När problemet har identifierats , kan spelarna söka behandling för att ändra beteendet som orsakar spel drifter . Support Group Behandlingar

spelproblem kan söka hjälp genom stödgrupper såsom Gamblers Anonymous . Detta program , ungefär som Anonyma Alkoholister eller Anonyma Narkomaner , följer en 12 -stegs program för tillfrisknande som hjälper spelarna att identifiera sina problem med spelande och upprätthålla ett liv ifrån det . Dessa program ger också icke-dömande stöd från andra problemspelare och tilldelar en sponsor som kan ge stöd till spelare oro i sin tid av behovet .
Kognitiv beteendeterapi

Kognitiv beteendeterapi är en form av terapi för att hjälpa spelare att identifiera sina spelproblem . Gamblers får lära sig att ändra sina ohälsosamma invanda tankar och beteenden , samt lära sig att stå emot deras lust eller behov av att spela . Problemspelare lära sig att möta finansiella problem och laga trasiga relationer som orsakas av deras spelande besatthet genom denna form av terapi . Kognitiv beteendeterapi ger också spelproblem att omstrukturera sina tankar och dra om deras sinne för ett friskare gambling - fritt liv . Addera självstyrd terapi

Själv riktad terapi ger en fyrastegsprogramundervisnings spelproblem att märka om , reattribute , fokusera , och omvärdera sina tankar och begär . Ommärkning används för att få spelare identifiera sina tvångsmässiga frågor och berättar själva att deras lust att spela är ett tvångsmässigt tänkande . Nästa steg är att få spelare reattribute och erkänna sina drifter snarare än bekämpa dem . Spelare måste förstå att de som inte behöver agera på sådana drifter . Tydligare mål , det tredje steget , hjälper spelare fokusera sina tankar genom att göra andra aktiviteter för att rensa minnet av lusten att spela . Efter de tre första stegen har praktiserats , är spelare sedan lära sig att omvärdera sina tankar och påminna hjärnan som dessa tankar och drifter är bara tvångshandlingar som inte behöver vara handlat på . Addera

Hälsa och Sjukdom © https://www.sjukdom.online