1. Hem
  2. Alternativ medicin
  3. Bett och stick
  4. Cancer
  5. Sjukdomar och behandlingar
  6. Tandhälsa
  7. Kost och näring
  8. Familjehälsa
  9. Hälso- och sjukvårdsbranschen
  10. Psykisk hälsa
  11. Folkhälsa och säkerhet
  12. Kirurgi och ingrepp
  13. Hälsa
|  | Hälsa och Sjukdom >  | Hälsa | Näring

Hjärnspel för strokerehabilitering – spegel, Wii, robotar

Rehab efter stroke: fysio-, arbets-, talterapi fokuserar på öppna uppgifter. Spel för att "omskola hjärnan" = nyare, knutet till vetenskap/teknik.

Spegeltricket (Vilayanur Ramachandran 1996)

  • Spegelbox: spegel mittemot → reflekterar intakt lem som saknad.
  • Amputerade: placerar ben framför spegel → ser "båda ben röra sig".
  • Resultat: fantomsmärta linderas när hjärnan ser simulerad rörelse.
  • 2003-studie (Arch Phys Med Rehab): spegelbox + foreställd rörelse hos kroniska strokeöverlevande (≥1 år) gav verkliga funktionsvinster utan fysisk träning. 4 veckor, enkla/komplexa sekvenser.

Nintendo Wii (virtuell verklighet)

  • Avatar speglar spelare, idrottsspel (boxning, tennis, bowling, golf).
  • 2009 (Univ. Queensland): Wii Fit → omedelbar balans-/styrkoförbättring.
  • 2010 (St. Michael's Toronto): klinisk prövning – 8×60 min Wii under 14 dagar för strokeöverlevande.
  • Fallstudie 2008 (Physical Therapy): ungdom med cerebral pares → Wii-träning → förbättrad visuell perception, hållning, funktionell rörlighet (aktivitets- & funktionsnivå).

Wii lurar hjärnan att tro att man är aktiv i annan miljö.

Robotassisterade spel

  • Mest tekniskt avancerat. Forskargrupper utvecklar enheter/protokoll (ofta armfokus).
  • 2008 (Brain): kroniska överlevande, 3 veckor robotstyrd handled (hjälp vid behov). Robot rör hand snabbare/noggrannare mot rörligt mål.
  • Resultat: 1) Störst funktionsvinst vid robot i alla sessioner (vs hälften). 2) fMRI: ökad sensomotorisk cortexaktivering → hjärnan förändras.
  • Nackdel: begränsad tillgänglighet (forskningslabb/kliniker i forskningsmiljö).

Hälsa och Sjukdom © https://www.sjukdom.online